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Actualité Smartphone France |
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Alors que les geeks ou les utilisateurs les plus passionnés rêvent tous d'un Nokia Lumia 1520, d'un Lumia 930, d'un Lumia 1020, ... ces Windows Phone haut de gamme avec lesquels on fait tout ou presque, il ne faut jamais oublier de garder à l'esprit que la majorité des Windows Phone vendus sont des entrée de gamme. Depuis le lancement de Windows Phone 8, le smartphone fonctionnant avec le système d'exploitation de Microsoft le plus vendu est le Nokia Lumia 520 qui sera remplacé dans les semaines qui viennent par le Lumia 530 le premier Windows Phone au prix public conseillé de moins de 100 Euros TTC.
Devant cette situation qu'on retrouve également sur Android, les développeurs ne devraient jamais oublier de garder à l'esprit que créer une application compatible smartphone n'ayant "que 512Mo" de mémoire est quasiment indispensable si l'on désire que son application rencontre un certain succès. Si nous parlons de cette situation c'est que le problème concerne tout le monde que ce soit les acheteurs, les développeurs mais dans un premier temps Microsoft. En améliorant notre application nous nous sommes en effet rendu compte que malgré ses performances sur des smartphones ayant peu de mémoire, le système Windows Phone est assez gourmand.
En analysant le fonctionnement interne de notre application, qui ne réalise pourtant pas des prouesses et qui ne devrait pas nécessiter beaucoup de mémoire, nous nous sommes rendu compte qu'à certains moments elle n’utilisait pas loin de 200 Mo de mémoire vive ! Enorme ! Fort de ce constat nous avons tenté de trouver les parties consommant le plus de mémoire et avons pu optimiser certaines de ces parties pour que même sur un smartphone d'entrée de gamme l'application ne se plante pas lamentablement faute de mémoire vive saturée.
Nous espérons que nous ne sommes pas les seuls et recommandons même à tous les développeurs Windows Phone de réaliser leurs développements de manière prioritaire sur l'émulateur "512Mo". En agissant ainsi tout le monde y gagnera en ne pénalisant pas les utilisateurs qui ont fait le choix volontaire ou forcé d'un Windows Phone d'entrée de gamme qui pourront profiter d'un maximum d'applications. Les développeurs non plus n'y perdront pas au change car qui peut le plus peut le moins. Reste juste à Microsoft à optimiser tout de même son système car n'importe quelle petite application consomme aujourd'hui 100Mo de mémoire et ça n'est vraiment pas logique. |  |
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