Ce logiciel, sorti quasiment en même temps que son rival "SkyForce",
a fort a faire pour aller détrôner son concurrent. Cependant, en lançant
le jeu, on s'aperçoit vite de la qualité de celui-ci.
En effet, les menus sont soignés, les transitions sont
superbes, et la présentation générale ne laisse rien à redire. On sent
d'ailleurs un graphisme plus chaleureux que celui de SkyForce : les
effets de 3D ne manquent pas, le joueur en a plein les yeux dès le
début. La petite secousse donnée au smartphone lorsque le titre du jeu
apparaît ne laisse pas indifférent, et surprends toujours... On apprécie
également la présence d'une introduction (que l'on peut écourter)
expliquant le pourquoi du comment.
Le menu des option nous laisse le choix de définir
librement les touches utilisables, ce qui présent l'immense avantage de
ménager le joystick si cela est souhaité. On peut de la même manière
régler le tir automatique, le volume et l'action du vibreur. L'aide est
également appréciable, même si le maniement du vaisseau est assez
intuitif pour peu que le joueur soit un tantinet expérimenté.

Le choix vous est laissé entre deux vaisseaux (bombardier
ou chasseur) qui possèdent chacun des caractéristiques différentes, qui
paraissent logiques puisque le bombardier a un point d'avance dans le
domaine des missiles, et le chasseur possède un point d'avance pour le
tir principal. On regrettera que ce choix ne se réduise qu'à deux
vaisseaux, un minimum de quatre paraissant intéressant.
Vous êtes maintenant projeté dans le jeu. La beauté des
graphismes saute aux yeux, ainsi que la finesse des détails. Les
explosions sont incroyablement bien réussies, ainsi que le mouvement des
météorites. On s'aperçoit que celles ci ne sont pas faites en vrai 3D
mais en animations incrustées par la suite. Ceci dit, le réalisme de ces
animations suffit a combler cette lacune, qui pourrait s'expliquer par
une très grosse surcharge de travail de la part du processeur s'il avait
a calculer toutes les facettes des météorites...

Site de son éditeur
Le déplacement du vaisseau set un peu laborieux : on a
l'impression d'évoluer dans un bol de colle: la lenteur surprends. Ceci
est justifié par le fait que des bonus ramassés au long de la mission
permettent d'accroître la vitesse de déplacement. Mais quand même... Ces
même bonus, mais de couleurs différentes, permettent d'accroître ses
capacités de tir, de bombardement et de bouclier de protection. C'est en
tuant les ennemis correspondant aux couleurs des options que vous les
ferez apparaître. Tout cela apparaît un peu compliqué de prime abord,
mais en fait on s'y retrouve parfaitement. Profitons-en pour faire
remarquer que les animations des ennemis semblent insuffisantes (4 ou 5
images en boucle), même si elles ont le mérite d'exister. Ces mêmes
ennemis ne sembles pas assez variés: on se lasse vite de voir les même
vaisseaux apparaître. De même, on regrette que l'avantage donné par le
second bonus de bombardement soit d'envoyer des missiles vers l'arrière
du vaisseau ! Cela semble relativement inefficace contre les ennemis qui
vous font face ...
La durée de vie, également laisse à désirer. Point de visualisation de
l'état du vaisseau : ici, le vaisseau touché est obligatoirement mort.
(ce qui n'est pas le cas pour vos ennemis). La durée de vie est donc
forcément très limitée puisque les bonus de vie sont rares, voir
inexistants. C'est bien dommage.
Au final, on a affaire a un jeu fort bien réalisé, avec des décors et
des animations globalement impressionnantes, mais dont la jouabilité
laisse encore à désirer. Il attirera sûrement plus les joueurs purs et
durs, et peut être un peu moins les hommes pressés désireux de se faire
plaisir en attendant le prochain métro...
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